ウェブデザインのシュレックモデル
では、Web デザイナーが鬼のような存在である理由を探ってみましょう。 まず最初に、Web サイトはタマネギのようなものであり、層を持っていると私たちが言う理由を見てみましょう。これが私の議論の存在理由です。 Web サイトには外層があります。 これは、サイトのグラフィカルなルック アンド フィールです。 これをあなたの共通の、または庭のウェブサイト オーガに作成するには、アーティストの目と、Photoshop や Fireworks などのツールを使用するデザイナーのスキルが必要です。 グラフィカル Web デザイナーは、ここにあるような最新の Web デザイン スタイルに関する洞察を持っている必要があります。 彼は陰と影を巧みに操り、それらを Web 2.0 風味のオニオン スープに溶け込ませる必要があります。 できれば目玉で作っていないスープ。 ウェブサイトの第 2 層は構造です 構造は、Web デザイナーがメイン機能 (ホームページ) から開始し、サイトを管理しやすいサブセクションに分割して、最終的にサイトの範囲を明確に把握できる機能分割などの方法で決定できます。内部構造も。 したがって、Web デザイナーは、基本的なソフトウェア エンジニアリングの原則についてある程度の知識を持っている必要があります。 しかし、それ以上に、サイトの主な機能が設計されたら、システムが使いやすいように、機能をグラフィカルなデザインと結び付ける必要があります。 優れた Web デザインとユーザビリティの原則に関する知識 (ala Nielson – http://www.useit.com/alertbox/20030825.html)、およびサイトに精通している http://www.webpagesthatsuck.com/ 「ミステリーミートナビゲーション」などのミスを避ける方法を学ぶことが不可欠です。 Web サイトの第 3 層は、動的でインタラクティブな要素です Frontpage と Photoshop では、これまでのところしかできません。 あなたのウェブサイトの鬼は、数人のオタク …